UltraBoost v3

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UltraBoost v3

Mensajepor explorer » 12 Feb 2026, 11:34

⚙️ UltraBoost v3, para Amstrad CPC

:carta: Artículo en Amstrad Power
:gamer: Github

- PROTOTIPO -

Puerto de expansión externo MX4
· No invasivo: no requiere modificaciones en el CPC
· Se conecta al puerto lateral de 50 pines
· No se modifica ningún hardware interno del CPC
· Es fácil de quitar/intercambiar

Waveshare Core2350B
· RP2350B ARM Cortex-M33 @ 150MHz de doble núcleo
· 8MB PSRAM para RAM/ROM/framebuffers
· uso de los 48 GPIO
· Tolerante a entradas nativas a 5V

Características
· 4 MB de expansión de RAM (464 ➡️ 6128)
· Salida VGA (800x600@60Hz, 640x400@50Hz)
· Audio digital I2S (44.1/48Khz, 16 bit estéreo, OPL4)
· Aceleración gráfica (borrar pantalla, píxel, línea, blit, sprite...)
· Emulación de Symbiface II (IDE, reloj, 4 MB, 512 KB ROM...)
· Almacenamiento SD

Comandos RSX
· Dibujar líneas, píxeles, rectángulos, sprites, búfer, scroll...)
· Acceso a SD
· Listar, mostrar y cargar ROM
· Fecha, hora, test de velocidad, configuración...

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Re: UltraBoost v3

Mensajepor alt » 18 Feb 2026, 06:51

Lo comentaba el otro día con un colega, Joseman: dado que parece que habría que modificar el código de los programas para que aprovecharan este nuevo hardware, dentro del propio "ecosistema" cepecero hay mucho margen de mejora, solamente optimizando. Pero si se hicieran necesario retocar el metal, se pueden hacer modificaciones en el CPC que no necesiten tecnología moderna: forzar el modo 60Hz, cambiar el CRTC por un CRTC-II (el Hitachi HD6345, que es compatible pin a pin) y aprovechar sus capacidades, cambiar el Z80 por uno que soporte más velocidad y overclockear ligeramente el sistema... Tot0 estuvo haciendo pruebas con estas cosas y consiguió un equipo estable que rendía mejor que un CPC de serie, con muy poquito; el problema era que no había software que lo aprovechara.


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