Hace unos meses, un colega, compañero de trabajo y creo que usuario de este foro se propuso hacer un juego sencillo para Sega Mega Drive, en SecondBasic. Radiosity es un tío muy talentoso y polifacético, y lo mismo programa que hace los gráficos en un santiamén, así que no nos sorprendimos mucho cuando al cabo de unos días apareció primero con un sprite moviéndose por la pantalla, al día siguiente con un sprite saltando por plataformas, y al tercer día con el esqueleto completo del juego. Su idea era hacer un Abu Simbel muy sencillito, con gotas que matan, arañas, escorpiones, monedas, el Grito de Wilhelm, y un cerdo como protagonista.
Dos días después nos había facilitado un editor de niveles a varios compañeros de curro. El objetivo era ayudarle a crear treinta niveles, y a ello nos pusimos, aunque nuestro granito de arena ha sido más bien pequeño. El resultado lo difundió hace ya unas semanas en varias redes sociales, se llama Pig Quest, y ahora lo comento también por aquí. La ROM del juego está para descargar en vuestro FTP de confianza, en la carpeta /Otros Sistemas/Sega Mega Drive (recuerdo la dirección ftp.amstrad.serveftp.com, usuario: amstrad, password: amstrad): espero que lo disfrutéis, si lo probáis :D
Ah, Radiosity decidió, a continuación, portar el juego a Game Boy, ¡y ya lo tiene prácticamente terminado!
Pig Quest (RetroWaste Software)
- alt
- Amiga 2500
- Mensajes: 4415
- Registrado: 07 Sep 2004, 21:52
- Ubicación: madrid
- Gracias dadas: 1249 veces
- Gracias recibidas: 2246 veces
- Contactar:
- jltursan
- Amiga 2500
- Mensajes: 4028
- Registrado: 13 Oct 2006, 19:45
- Sistema Favorito: MSX
- primer_sistema: Dragon
- Ubicación: Serracines, Madrid, España
- Gracias dadas: 57 veces
- Gracias recibidas: 157 veces
- Contactar:
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)
Pues parece bastante chulo 
No encuentro demasiada información técnica acerca de lo que el SecondBASIC puede hacer con la Megadrive; pero en cualquier caso, tiene pinta de facilitar bastante un desarrollo de estas características.

No encuentro demasiada información técnica acerca de lo que el SecondBASIC puede hacer con la Megadrive; pero en cualquier caso, tiene pinta de facilitar bastante un desarrollo de estas características.
- Kusfo
- MSX Turbo R
- Mensajes: 436
- Registrado: 17 Jul 2012, 13:05
- Sistema Favorito: Amstrad CPC
- primer_sistema: Amstrad CPC
- consola_favorita: Sega Master System
- Primera consola: Sega Master System
- Ubicación: Warcelona
- Gracias dadas: 6 veces
- Gracias recibidas: 31 veces
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)
Que le de un poco de amor por otros lados, que el homebrew de Mega está de moda, y esto solo lo he visto nombrado por aquí!
Sobre el SecondBasic, es bastante horror (o al menos lo era hace un tiempo), pero la gente, especialmente los brasileños, lo están usando mucho.
Sobre el SecondBasic, es bastante horror (o al menos lo era hace un tiempo), pero la gente, especialmente los brasileños, lo están usando mucho.
Amstrad CPC6128 + Spectrum +2A + SONY MSX2 HB-F1 + Commodore Amiga 500 + Sega SC-3000 + Sega Mark III + Sega Master System + Sega Megadrive + Sega Saturn+ Sega Dreamcast + Nintendo Nes + Super Nintendo + Nintendo 64 + Nintendo Gamecube + PC-Engine
-
- Commodore 128
- Mensajes: 83
- Registrado: 30 Oct 2015, 09:56
- Sistema Favorito: Spectrum +2
- primer_sistema: Spectrum +2
- consola_favorita: Nintendo SNES
- Primera consola: Nintendo SNES
- Gracias dadas: 17 veces
- Gracias recibidas: 19 veces
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)
Gracias chicos, en especial a Alt por publicarlo.
En cuanto a Second Basic, si es un dolor. Pero me parecia algo mas facil que desoxidar mi lenguaje C y las librerias SDK que andan por ahi para Megadrive, pero al final, a partir de ahora, los proyectos de Megadrive iran mejor con esto último, ya que he desoxidado mi lenguaje C con las librerias GBDK para Gameboy y ya tenemos portado el mismo juego a Gameboy. Estamos a ver si podemos ponerle unas musiquilla propia que ahora tiene unas provisionales. Cuando tengamos versión definitiva la subiremos.
Saludos.
En cuanto a Second Basic, si es un dolor. Pero me parecia algo mas facil que desoxidar mi lenguaje C y las librerias SDK que andan por ahi para Megadrive, pero al final, a partir de ahora, los proyectos de Megadrive iran mejor con esto último, ya que he desoxidado mi lenguaje C con las librerias GBDK para Gameboy y ya tenemos portado el mismo juego a Gameboy. Estamos a ver si podemos ponerle unas musiquilla propia que ahora tiene unas provisionales. Cuando tengamos versión definitiva la subiremos.
Saludos.
- 6128
- Amiga 2500
- Mensajes: 2831
- Registrado: 27 Ene 2010, 18:06
- Sistema Favorito: Amstrad CPC
- primer_sistema: Amstrad CPC
- consola_favorita: Sega Genesis/Megadrive
- Primera consola: Sega Genesis/Megadrive
- Ubicación: León
- Gracias dadas: 146 veces
- Gracias recibidas: 35 veces
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)
Muy entretenido el juego. Es plataformeo clásico y se mueve muy fluido.
Lo mejor de todo el grito Wilhelm cuando palmas.
Lo mejor de todo el grito Wilhelm cuando palmas.

- josepzin
- Amiga 2500
- Mensajes: 3103
- Registrado: 12 Ene 2009, 14:36
- Sistema Favorito: C64
- primer_sistema: ZX81
- Ubicación: Carthagonova
- Gracias dadas: 4 veces
- Gracias recibidas: 63 veces
- Contactar:
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)
Lo acabo de probar y me lo quedo, es de esos plataformas chunguillos que tiene algunos saltos al mm y que la muerte te sorprende con un sobresalto 

- GXY
- Amiga 1200
- Mensajes: 1540
- Registrado: 05 Oct 2013, 08:21
- Sistema Favorito: Commodore Amiga
- primer_sistema: Spectrum +2
- consola_favorita: Sony PlayStation 1
- Primera consola: Sony PlayStation 1
- Gracias dadas: 42 veces
- Gracias recibidas: 141 veces
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)
curiosa la "deteccion de colisiones" en este juego, ya que el personaje atraviesa elementos del escenario constantemente.
supongo que asi seria mas flexible la creacion de niveles.
tiene buena pinta, muy del estilo "pasapantallas" clasico de los 8bits.
supongo que asi seria mas flexible la creacion de niveles.
tiene buena pinta, muy del estilo "pasapantallas" clasico de los 8bits.
RetroPescando... 

- josepzin
- Amiga 2500
- Mensajes: 3103
- Registrado: 12 Ene 2009, 14:36
- Sistema Favorito: C64
- primer_sistema: ZX81
- Ubicación: Carthagonova
- Gracias dadas: 4 veces
- Gracias recibidas: 63 veces
- Contactar:
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)
Con el escenario es lógico que sea asi sino estaria colisionando constantemente con la plataforma de arriba. Con los sprites me parece que no es al pixel sino por el bloque, lo que a veces provoca muertes subitas de esas que sobresaltan 

- GXY
- Amiga 1200
- Mensajes: 1540
- Registrado: 05 Oct 2013, 08:21
- Sistema Favorito: Commodore Amiga
- primer_sistema: Spectrum +2
- consola_favorita: Sony PlayStation 1
- Primera consola: Sony PlayStation 1
- Gracias dadas: 42 veces
- Gracias recibidas: 141 veces
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)
josepzin escribió:Con el escenario es lógico que sea asi sino estaria colisionando constantemente con la plataforma de arriba.
como ocurre en digamos... el 99% de juegos donde hay escenario encima de la cabeza del PJ?

RetroPescando... 

- alt
- Amiga 2500
- Mensajes: 4415
- Registrado: 07 Sep 2004, 21:52
- Ubicación: madrid
- Gracias dadas: 1249 veces
- Gracias recibidas: 2246 veces
- Contactar:
Re: Pig Quest (RetroWaste Software)

La versión de Game Boy es curiosa, porque aunque los mapas son aproximadamente los mismos que los de Mega Drive, no se ve toda el área de juego en la pantalla y el gameplay es más... envolvente :D
¿Quién está conectado?
Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 4 invitados