No estoy seguro, pero a lo mejor Hark0 se refiere a los modos ULA+ normales.
En ese caso, el modo gráfico es casi el mismo que el del Spectrum con la salvedad de que no hay FLASH y puedes cambiar la paleta de cada INK, cada PAPER, con on sin BRIGHT o FLASH, lo que te da la posibilidad de tener 64 colores diferentes en pantalla a la vez.
Lo más sencillo es simplemente recolorear juegos para darles tonos más adecuados, pero también puedes diseñar los gráficos con ULA+ en mente y te pueden salir cosas muy chulas.
Nuestro Sgt. Helmet Zero tiene un set de atributos para los gráficos específico para ULA+ y se ve muy chulo. http://www.mojontwins.com/juegos_mojono ... lmet-zero/ lo puedes ver con cualquier emu que soporte ULA+, por ejemplo jSpeccy, Fuse, Spin 0.7s entre muchos otros.
Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
na_th_an escribió:No estoy seguro, pero a lo mejor Hark0 se refiere a los modos ULA+ normales.
En ese caso, el modo gráfico es casi el mismo que el del Spectrum con la salvedad de que no hay FLASH y puedes cambiar la paleta de cada INK, cada PAPER, con on sin BRIGHT o FLASH, lo que te da la posibilidad de tener 64 colores diferentes en pantalla a la vez.
Lo más sencillo es simplemente recolorear juegos para darles tonos más adecuados, pero también puedes diseñar los gráficos con ULA+ en mente y te pueden salir cosas muy chulas.
Nuestro Sgt. Helmet Zero tiene un set de atributos para los gráficos específico para ULA+ y se ve muy chulo. http://www.mojontwins.com/juegos_mojono ... lmet-zero/ lo puedes ver con cualquier emu que soporte ULA+, por ejemplo jSpeccy, Fuse, Spin 0.7s entre muchos otros.
En realidad me refiero a TODOS los modos que pueda gastar desde Basic... ya sean más colores o más pixels...

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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
La verdad es que no veo viable usar el modo que propone Radas desde BASIC. Hay que escribir directamente en memoria de video con POKE y se te puede eternizar pintar un sólo sprite.
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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
na_th_an escribió:La verdad es que no veo viable usar el modo que propone Radas desde BASIC. Hay que escribir directamente en memoria de video con POKE y se te puede eternizar pintar un sólo sprite.
Me lo has quitado de la mente.... lo dejaré para cuando me "enganche" al invento de @Radastan (léase Z88DK + gráficos)

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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
Volviendo un poco al origen de este hilo.
Estoy adaptando las rutinas gráficas para que trabajen con este modo y me estoy volviendo loco porque no tengo forma de probarlo, tocará con casi total seguridad terminarlo en Retromadrid para poder probarlo sobre la marcha con McLeod.
La pregunta es: ¿mejor un tap o una ROM?
Estoy adaptando las rutinas gráficas para que trabajen con este modo y me estoy volviendo loco porque no tengo forma de probarlo, tocará con casi total seguridad terminarlo en Retromadrid para poder probarlo sobre la marcha con McLeod.
La pregunta es: ¿mejor un tap o una ROM?
Yo tengo una máquina del tiempo, se llama ZX Spectrum, siempre me devuelve a los buenos momentos.
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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
radastan escribió:Volviendo un poco al origen de este hilo.
Estoy adaptando las rutinas gráficas para que trabajen con este modo y me estoy volviendo loco porque no tengo forma de probarlo, tocará con casi total seguridad terminarlo en Retromadrid para poder probarlo sobre la marcha con McLeod.
La pregunta es: ¿mejor un tap o una ROM?
Pues voy a estar muy interesado en verlo en vivo.
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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
radastan escribió:La pregunta es: ¿mejor un tap o una ROM?
Durante el desarrollo, TAP sin dudarlo: se puede grabar en la SD, la pinchamos en el ZX-Uno y con DIVMMC la cargamos. ROM significa pasarla a WAV con GenROM, cargarla por audio a la BIOS y luego arrancar con ella. Si tenemos que probar otra versión, hay que borrar la primera. Creo que lo primero es más rápido, aun cuando podamos usar ultracargas, y además no estresamos a la SPI Flash.
Haciendo un TAP también podemos aprovechar la ultracargas generando el WAV correspondiente con CGLeches y cargando desde la ROM preparada de Antonio que es arrancar y dar al PLAY. Esto permite no andar con la SD de un lado para otro. Corriges un bug, pulsas Ctrl-Alt-Supr en el ZX-Uno, generas WAV, reproduces y pruebas.
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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
mcleod_ideafix escribió:radastan escribió:La pregunta es: ¿mejor un tap o una ROM?
Durante el desarrollo, TAP sin dudarlo: se puede grabar en la SD, la pinchamos en el ZX-Uno y con DIVMMC la cargamos. ROM significa pasarla a WAV con GenROM, cargarla por audio a la BIOS y luego arrancar con ella. Si tenemos que probar otra versión, hay que borrar la primera. Creo que lo primero es más rápido, aun cuando podamos usar ultracargas, y además no estresamos a la SPI Flash.
Haciendo un TAP también podemos aprovechar la ultracargas generando el WAV correspondiente con CGLeches y cargando desde la ROM preparada de Antonio que es arrancar y dar al PLAY. Esto permite no andar con la SD de un lado para otro. Corriges un bug, pulsas Ctrl-Alt-Supr en el ZX-Uno, generas WAV, reproduces y pruebas.
El Sábado se va a hacer corto... ya verás...
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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
Yo me llevo el ZX-Uno, y voy a intentar llevarme un monitor LCD con un conversor, o bien uno RGB a VGA, o video compuesto a VGA, ya veremos cuál me llevo. Si no me cabe el monitor, cogeré un pequeño televisor de 7'' LCD y mi tele blanco y negro con radio. También me llevo el portátil por si hay que hacer alguna regeneración de core de emergencia. ¿Habrá espacio en la mesa?
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Re: Proposición de gráfica externa para ZX Spectrum
mcleod_ideafix escribió:Yo me llevo el ZX-Uno, y voy a intentar llevarme un monitor LCD con un conversor, o bien uno RGB a VGA, o video compuesto a VGA, ya veremos cuál me llevo. Si no me cabe el monitor, cogeré un pequeño televisor de 7'' LCD y mi tele blanco y negro con radio. También me llevo el portátil por si hay que hacer alguna regeneración de core de emergencia. ¿Habrá espacio en la mesa?
Llevo un televisor de 7" con entrada de vídeo compuesto para las pruebas, y un proyector para ver el resultado final a lo que de de tamaño las paredes de Matadero...
De todas formas llévate mejor el televisor de 7" LCD, ocupa y pesa poco, lo puedes llevar en la mochila.
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