Temple... ¿estilo de 8 bits?
Publicado: 25 Ene 2013, 13:13
Estoy jugando al Temple Run en Android. Me recuerda mucho al estilo sencillo de los juegos de 8 bits de plataformas. Está basado en reflejos y en atinar a tiempo. Tiene la curiosidad de que el mapa es aleatorio. No recuerdo ningún juego clásico con mapa aleatorio. De hecho, parte de la constante de la época es que no solo el mapa, sino también los enemigos salían siempre en el mismo sitio y memorizar el patrón servía para avanzar más fácilmente.
El Temple Run es similar a la primera fase del Navy Moves, claro que en 3D. ¿Os imagináis un Army/Navy Moves con los obstáculos aleatorios en vez de fijos?
El Temple Run es similar a la primera fase del Navy Moves, claro que en 3D. ¿Os imagináis un Army/Navy Moves con los obstáculos aleatorios en vez de fijos?