
Gamasutra - Postmortem: Marble Madness
No solo habla de como creó el juego tambien comenta:
- modificaciones del diseño inicial
- Hardware: trackballs, System I primer cabinet en ser ampiable/modificable para poner juegos nuevos
- Entorno de desarrollo: primer proyecto en C, con dudas por eso de que ya no se tiene el control directo sobre el hardware como con el ensamblador

- gráficos raster/vectoriales
- escenarios modificables
y un par de cosillas mas
en fin, si os interesa el tema podeis echarle un vistazo. A disfrutar!