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Un saludo y presentación

Mensajepor Raster » 25 Ene 2021, 22:27

Hola gente:

Mi nombre es Sergio (o Raster, como prefiráis). Empecé con nueve años usando el Spectrum de mi hermano "sin que se diese cuenta" :oops: y un par de años después lo heredé. Con él aprendí a programar, primero en BASIC y luego en código máquina, además de cacharrear, y lo usé hasta los 19, cuando pasé ya al PC. Hace unos años escribí un emulador de Spectrum, FBZX, y ahora me dio la arroutada y me he puesto a escribir un juego para el Spectrum. También estoy aprovechando para documentar el proceso en mi blog, así que si un día tenéis problemas para conciliar el sueño, podéis pasaros por él :D

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Oldcomput » 26 Ene 2021, 00:30

Bienvenido Sergio

Y de qué va a ir el juego? No vas a dar un avance? Gente vacunada que muta y se convierte en zombi? Clones de Trump que atacan por doquier? Juego de: esta noticia de Twitter es verdad, o es mentira? :D
Un juego de lucha? :boxeo: o tipo el día del tentáculo? Molaría una versión para Spectum

Saludos

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Raster » 26 Ene 2021, 00:40

Pues mi intención es hacer una videoaventura sencillita, ambientada en una estación espacial que se cae a cachos y con personajes inspirados en los de Among Us. De hecho, tengo un vídeo con una microdemo de lo que llevo hecho, con un personaje que se mueve por el mapa (que sólo tiene una puerta, paredes y suelo de momento) y un segundo personaje independiente que se mueve en círculos.

Acabo de subir un vídeo de lo que llevo hecho:


Desde el principio quise hacer un juego con mucho colorido, sin color clash, a pantalla completa (o, en este caso, cuasi-completa), y con scroll también a pantalla cuasi-completa. Y de momento el rendimiento parece adecuado.

Edito: y creo que voy a añadir una sombra debajo de los personajes.
Última edición por Raster el 26 Ene 2021, 00:56, editado 2 veces en total.

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Raster » 26 Ene 2021, 00:44

Por cierto... ¡¡¡¿¿¿Eso que tienes debajo del brazo es un Sam Coupe???!!!

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Oldcomput » 26 Ene 2021, 20:02

Raster escribió:Por cierto... ¡¡¡¿¿¿Eso que tienes debajo del brazo es un Sam Coupe???!!!


Eso mismo es ;) buen ojo. Aunque reconozco que lo tengo perdido por el trastero. Supongo que ya aparecerá cuando ordene. :roll:

Oye, tiene muy buena pinta el juego, se ve que te lo estás currando.

Saludos

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Raster » 26 Ene 2021, 21:28

Siempre me encantó el Sam Coupé. Quise comprarme uno cuando salió, pero nunca llegué a verlo en ninguna tienda de España.

Por cierto, acepto ayuda de grafistas para el juego ;-)

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Oldcomput » 27 Ene 2021, 16:27

Raster escribió:Siempre me encantó el Sam Coupé. Quise comprarme uno cuando salió, pero nunca llegué a verlo en ninguna tienda de España.

Por cierto, acepto ayuda de grafistas para el juego ;-)


Yo me lo compré por Ebay hace unos años.

Una cosa, el juego va a ser una versión de Among Us!!? https://youtu.be/IP7K7pIL7bY lo digo porque es muy parecido el personaje.

Saludos

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Raster » 27 Ene 2021, 20:30

Sí, me inspiré en Among Us, y llegué a plantearme usar la ZX Net para comunicar varios Spectrums y poder hacer una versión, pero al final era muy complicado técnicamente, así que al final he decidido que sea de tipo "aventura gráfica", y la temática poco va a tener que ver realmente. Por supuesto, estoy siguiendo los sabios consejos que Andrés Samudio dio en El mundo de la Aventura para escribir el guión ;-)

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Bubu » 27 Ene 2021, 22:49

Qué bien se ve, parece imposible que sea para un Spectrum. Entiendo que los movimientos saltan de 8 en 8 píxeles para evitar el clash, ¿nor?
Si algo funciona... ¡¡NO LO TOQUES!! ¡¡NI DE COÑA!!

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Re: Un saludo y presentación

Mensajepor Raster » 27 Ene 2021, 23:36

Bubu escribió:Qué bien se ve, parece imposible que sea para un Spectrum. Entiendo que los movimientos saltan de 8 en 8 píxeles para evitar el clash, ¿nor?


Así es: el scroll es por caracteres. Además, era la única manera de que el scroll fuese a una velocidad razonable. En estos momentos da 8fps en parte porque trabajo en un buffer secundario que copio a la pantalla de manera sincronizada con el haz de electrones para evitar tearing, y eso consume bastante tiempo. Si hubiese trabajado directamente contra la memoria de vídeo podría haber conseguido más, pero habría parpadeos y más "cosas raras" inaceptables.


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