Nueva pantalla de carga para JABATO

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carmeloco
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Re: Nueva pantalla de carga para JABATO

Mensajepor carmeloco » 29 Ago 2019, 17:42

Por curiosidad, ¿qué software usas para crear estas pantallas?

MAC_BG
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Re: Nueva pantalla de carga para JABATO

Mensajepor MAC_BG » 29 Ago 2019, 21:27

carmeloco escribió:Por curiosidad, ¿qué software usas para crear estas pantallas?


OCP Art Studio

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TheArtofWalls
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Re: Nueva pantalla de carga para JABATO

Mensajepor TheArtofWalls » 31 Ago 2019, 04:05

MAC_BG escribió:OCP Art Studio


¿Te refieres al OCP Art Studio del Spectrum? ¡guau! yo pensaba que las hacías en un PC con algún programa que simule los modos gráficos del Spectrum, como el Multipaint. Si antes ya pensaba que tenían mérito, ¡ahora ese mérito se ha multiplicado por ocho!

¿Harás algún día alguna pantalla de carga para Commodore 64? aunque en general las de C64 suelen estar bien, hay algunos juegos que están pidiendo una a gritos.

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robcfg
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Re: Nueva pantalla de carga para JABATO

Mensajepor robcfg » 31 Ago 2019, 09:36

Bienvenido al foro, TheArtofWalls.

Por favor, lee las normas del foro y preséntate en el subforo de presentaciones antes que nada.

Un saludo.

BlackHole
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Re: Nueva pantalla de carga para JABATO

Mensajepor BlackHole » 31 Ago 2019, 13:47

TheArtofWalls: Hace tiempo que vengo pidiéndoselo yo, pero creo que no se encuentra cómodo con la plataforma, no sé si por no tenerla físicamente o por desconocimiento. Porque el C64 tiene un modo HiRes que es igual que el Spectrum con su color-clash, no solamente es multicolor. Aunque después de que se ha animado a hacer pantallas para el Pinball Dreams de Amstrad, igual se anima para hacer algo en C64 (aunque sea usando un PC).

Juegos que piden pantallas nuevas a gritos hay montones. Pero el que más me pide la atención es el Panther, que tiene una pantalla en 320x200 que parece hecha por un aficionado deprisa y corriendo :cry:

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