NMI behaviour is implemented that way: it's disabled while DIVMMC is mapped in. This was the first thing I checked when trying to fix NMI in ESXDOS. Automapper is also implemented the right way: DIVMMC memory is mapped during the refresh cycle following the M1 cycle that triggered the mapping, except for TRDOS traps, which causes DIVMMC to map in inmediately

-- Actualizado 24 Mar 2014, 12:01 --
Hablando de otra cosa: el teclado... ¿se implementa el comportamiento del issue 2 o del issue 3?
NOTA: hay juegos que sólo funcionan si el teclado es issue 2, como el Abu Simbel Profanation. No sé si este juego en concreto está parcheado para funcionar con el issue 3, no sé qué otros juegos están afectados por ello, y tampoco sé si implementar issue 2 "rompería" la compatibilidad con alguna otra cosa, juego o utilidad, que asuma un teclado issue 3.
Pues he ahí mi pequeño dilema.