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UltraBoost v3

Publicado: 12 Feb 2026, 11:34
por explorer
⚙️ UltraBoost v3, para Amstrad CPC

:carta: Artículo en Amstrad Power
:gamer: Github

- PROTOTIPO -

Puerto de expansión externo MX4
· No invasivo: no requiere modificaciones en el CPC
· Se conecta al puerto lateral de 50 pines
· No se modifica ningún hardware interno del CPC
· Es fácil de quitar/intercambiar

Waveshare Core2350B
· RP2350B ARM Cortex-M33 @ 150MHz de doble núcleo
· 8MB PSRAM para RAM/ROM/framebuffers
· uso de los 48 GPIO
· Tolerante a entradas nativas a 5V

Características
· 4 MB de expansión de RAM (464 ➡️ 6128)
· Salida VGA (800x600@60Hz, 640x400@50Hz)
· Audio digital I2S (44.1/48Khz, 16 bit estéreo, OPL4)
· Aceleración gráfica (borrar pantalla, píxel, línea, blit, sprite...)
· Emulación de Symbiface II (IDE, reloj, 4 MB, 512 KB ROM...)
· Almacenamiento SD

Comandos RSX
· Dibujar líneas, píxeles, rectángulos, sprites, búfer, scroll...)
· Acceso a SD
· Listar, mostrar y cargar ROM
· Fecha, hora, test de velocidad, configuración...

Imagen

Re: UltraBoost v3

Publicado: 18 Feb 2026, 06:51
por alt
Lo comentaba el otro día con un colega, Joseman: dado que parece que habría que modificar el código de los programas para que aprovecharan este nuevo hardware, dentro del propio "ecosistema" cepecero hay mucho margen de mejora, solamente optimizando. Pero si se hicieran necesario retocar el metal, se pueden hacer modificaciones en el CPC que no necesiten tecnología moderna: forzar el modo 60Hz, cambiar el CRTC por un CRTC-II (el Hitachi HD6345, que es compatible pin a pin) y aprovechar sus capacidades, cambiar el Z80 por uno que soporte más velocidad y overclockear ligeramente el sistema... Tot0 estuvo haciendo pruebas con estas cosas y consiguió un equipo estable que rendía mejor que un CPC de serie, con muy poquito; el problema era que no había software que lo aprovechara.

Re: UltraBoost v3

Publicado: 10 Mar 2026, 11:40
por SyX
Eso mismo que comentas Jaime, hay tanto margen de mejora solo en hacer el software más amigable con el cpc, y es algo que defenderé siempre en cepeceros.

La diferencia entre un juego de cpc y un juego "forzado" a ejecutarse en un cpc es tan alta, que parecen dos máquinas completamente diferentes.

En cuanto a esa "ampliación", pues es lo mismo que el barco de Teseo, porque cuanto de CPC hay ahí si
al final lo que se usa es el teclado y los +5V.

Por cierto, en la lista de características chirrían varias cosas, como cuando compara una copia de buffer oculto con un doble buffer.

En teoria será otra cajita para probar una vez y guardar... pero seguramente estaré totalmente equivocado, porque yo ya dejé de entender a la comunidad hace tantos años :P

Y que conste que estos microcontroladores son superdivertidos de usar en proyectos para sistemas retro.