Por tanto los coches y los troncos son tratados como background, no así las ranas, serpientes y nutria, que son tratados como sprites propiamente dichos. Por eso con simplemente una CPU Z80 a 3MHz va sobrada, porque realmente no es la CPU la que hace los scrolls.
Yo ya tengo hecho el Frogger en Spectrum usando la tésnica del buffer y los pre-desplazamientos, y va muy bien, aunque es una obra de ingeniería el motor gráfico que creé. Pero me quedó por hacer los sprites de la rana rosa, las serpientes y la nutria. Además, había una dificultad añadida, y es que las tortugas mientras van por el río van moviendo las patitas como nadando, y los cocodrilos abren y cierran la boca... En fins, este juego es una paranoia si el hardware del sistema no ayuda, como es el caso del Spectrumñ
Bueno, de toas formas esto sólo era por darle otro enfoque al tema y estudiar una rutina de desplazamiento "in situ", jiji, cosa sobradamente conseguida
