Se encontraron 63 coincidencias

por Guillian
27 Ago 2013, 08:51
Foro: MSX
Tema: Proyecto MSX, Autentico generador de numeros aleatorios.
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Re: Proyecto MSX, Autentico generador de numeros aleatorios.

Me refería a volcar los ficheros del juego a un directorio de la tarjeta SD. Así deberías poder jugar al juego sin necesidad de usar un disco físico ni emular el DSK.
por Guillian
26 Ago 2013, 18:11
Foro: MSX
Tema: Proyecto MSX, Autentico generador de numeros aleatorios.
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Re: Proyecto MSX, Autentico generador de numeros aleatorios.

No sabía que era tú (^^!) El Sonyc en principio no es un juego "puñetero" o difícil de emular en DSK. Prueba de ello es que funciona convertido a ROM con el DSK2ROM, ejecutando el DSK con el MegaFlashROM SCC+ SD o incluso por ficheros. Prueba a copiar el contenido del DSK (SONYC.COM y SONY...
por Guillian
20 Ago 2013, 14:28
Foro: MSX
Tema: Proyecto MSX, Autentico generador de numeros aleatorios.
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Re: Proyecto MSX, Autentico generador de numeros aleatorios.

En turbo R también puedes usar los puertos #E6-#E7. Te devolverán el valor de un contador que va a 255.68 KHz
por Guillian
31 Jul 2013, 15:50
Foro: Ultimas adquisiciones
Tema: MSX, Mitsubishi ML-G3 Ha llegado, las mejores fotos dentro
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Re: MSX, Mitsubishi ML-G3

Fuck my life... Según BlueMSX el G3 tambien es puñetero con los cassettes ](*,) Me temo que si quieres jugar a juegos de cinta cargados desde casete tendrás que comprarte un MSX1 "pelao" Al menos como trae los manuales, se podrá averiguar qué poke tengo que meter... Este modelo creo que s...
por Guillian
28 Jul 2013, 17:26
Foro: MSX
Tema: cargar software de cinta... con 64K
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Re: cargar software de cinta... con 64K

EL HB-F9S te dará también problemas con algunos juegos de cinta. Como te comenté anteriormente, el problema está en cómo están programados esos juegos, no en el ordenador. Cartuchos megaROM hay a montones, y los puedes encontrar por precios muy asequibles (en aBay los puedes encontrar fácilmente ent...
por Guillian
26 Jul 2013, 09:34
Foro: Anuncios y Eventos
Tema: RetroEuskal 2013
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Re: RetroEuskal 2013

JUANVE, gracias por asistir ayer a la charla sobre "Desarrollos de ayer y hoy del estándar MSX" y aportar tus comentarios. Un placer volver a coincidir un rato contigo ;)
por Guillian
18 Jul 2013, 15:58
Foro: MSX
Tema: cargar software de cinta... con 64K
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Re: cargar software de cinta... con 64K

Entonces es muy probable que pase lo que te digo de los slots/subslots. No es que el ordenador esté mal, es que los juegos están mal programados. Y, por si no lo sabías, el WSX es uno de los mejores MSX2+ fabricados: salida S-Video, Z80B que le permite funcionar a 6 MHz.... Yo no me desprendería de ...
por Guillian
18 Jul 2013, 14:05
Foro: MSX
Tema: cargar software de cinta... con 64K
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Re: cargar software de cinta... con 64K

Pero los problemas que te refieres son a que no "oye" los pitidos? O a que se cuelga tras cargar?
Aunque lo desamplies seguirás teniendo los mismos problemas, porque esos fallos no están relacionados con la cantidad de RAM.
por Guillian
18 Jul 2013, 13:24
Foro: MSX
Tema: cargar software de cinta... con 64K
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Re: cargar software de cinta... con 64K

Con un MSX1 y 64K deberían de funcionarte la mayoría de los juegos en cinta. Aunque algunos pueden fallar debido a como están programados. Por normal general, los juegos de cinta ignoraban la gestión de memoria (slots/subslots) y por eso fallan en MSX con mapper o que tengan la RAM repartida por dis...
por Guillian
01 Jul 2013, 11:15
Foro: Anuncios y Eventos
Tema: RetroEuskal 2013
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Re: RetroEuskal 2013

Si no se tuerce nada yo estaré el jueves 25 dando una charla sobre el MSX.
Este año no tengo puesto en la scene, como el año pasado. Sólo estaré para charla, pero espero veros por allí.

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