Se encontraron 28 coincidencias

por Kotai
12 Mar 2014, 13:37
Foro: Ultimas adquisiciones
Tema: Telemach 200
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Re: Telemach 200

Yo tengo 3, dos que compré en la época del MSX (sobre 1988 o 1989) y otro que compré hace unos años. A los 2 míos lo primero que les hice fue añadir un tercer botón (cuando el MSX) y con el swich hice que en una posición los botones 1 y 2 originales funcionaran como tal y en otra posición que el bot...
por Kotai
11 Jun 2013, 20:12
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

Pues sigo con el engine, ya tengo casi todas las funciones que necesito de OpenGL, así que lo último en lo que he trabajado ha sido pasar al nuevo DelphiXE4 con soporte nativo para IOS e intentar compilar el engine para IOS y MacOS aunque de momento se resiste. En cuanto acabe el engine multiplatafo...
por Kotai
16 May 2013, 19:09
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

Si, hoy en día todos los ordenadores llevan soporte OpenGL, incluso los que llevan gráfica incorporada. Para encontrar un PC sin OpenGL hay que irse a uno bastante viejo.
Lo mismo pasa con las tablets y teléfonos, todos tienen soporte OpenGL.

Saludos. :twisted:
por Kotai
16 May 2013, 18:46
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

La verdad es que la forma de trabajar en 2D y 3D no tiene nada que ver. Me estoy volviendo loco con tanto vector, matriz, profundidad, textura, cámara.... y un millón de cosas más que no existían en 2D. Pero bueno, ya estoy empezando a ver los primeros resultados y los FPS de mis juegos subirán una ...
por Kotai
16 May 2013, 13:35
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

Pues el engine SDL lo tenía muy avanzado, pero los gráficos en SDL "puro" tenían muchas limitaciones respecto a lo que podía hacer en DirectX (zoom y rotación de sprites, efectos de luces "DrawAdd" y sombras "DrawSub" y poder cambiar el color de los sprites en tiempo re...
por Kotai
27 Mar 2013, 09:49
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

Si, sigo en Delphi para las versiones de Win32, Win64 y Mac pero voy a hacer pruebas con FPC (free pascal compiler) que me permite compilar para linux y android.

Saludos :twisted:
por Kotai
18 Mar 2013, 11:37
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

La idea inicial es que los jugadores solo se hagan daño entre equipos distintos, así conseguimos un toque combativo entre equipos pero colaborativo dentro de un mismo grupo. Por cierto, felicidades por el gran artículo que has hecho, es el que me ha picado para hacer el juego porque tenía en mente u...
por Kotai
15 Mar 2013, 18:54
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

La intención es hacerlo lo más clon posible, pero con el añadido de los 32 jugadores en 8 grupos de 4. En el engine progresa adecuadamente, ya carga los gráficos del menú :D y ya tengo los sprites ripeados del guerrero, los fantasmas y los ogros además de los tiles para la fase 1. Si consigo mantene...
por Kotai
11 Mar 2013, 13:25
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

Entonces tendré que ver donde poner los puntos de colisión de las armas de los jugadores para que las flechas si que pasen por las diagonales y las otras no. Me ha gustado el argumento de que equilibra las fuerzas de los jugadores porque parece ser un bug, pero no lo corregirían para equilibrar, así...
por Kotai
01 Mar 2013, 03:14
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Gauntlet multijugador online?
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Re: Gauntlet multijugador online?

Los gráficos los necesito en PNG o BMP con un fichero por cada sprite con todas sus posiciones o tiles. Todos los tiles de un sprite han de tener el mismo tamaño (pero cada sprite podría tener un tamaño o número de tiles distinto). El color que cogeré como transparente es el que hay en el pixel de a...

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