Se encontraron 36 coincidencias

por megamarc79
16 Mar 2017, 06:03
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

Qué interesante presentación! :) veo que vas haciendo tus pinitos con Tilengine No te puedo ayudar con el Perl, pero sí con las colisiones, que comentas que no sabes cómo hacerlo: Tienes la función TLN_GetLayerTile , a la que le indicas el índice de la capa y las coordenadas x,y absolutas del mapa (...
por megamarc79
02 Mar 2017, 15:18
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - Motor 2D con efectos Raster

No sé qué problema habrá con la libpng, al linkar no exijo ninguna versión en particular y de hecho compila con la 1.2 que suele ser la estándar en muchas distros. Cosas de linux... No sabía que desde Perl se podía también interactuar con librerías externas, no conozco este lenguaje, pero ánimo y ya...
por megamarc79
18 Ene 2017, 18:00
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - Linux64

He añadido soporte para linux de 64 bits (amd64). Tanto la web, la sección de descargas y el proyecto en GitHub están actualizados.
por megamarc79
14 Ene 2017, 15:59
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

Me he adherido a la licencia FreeBSD (equivalente a la BSD-2 y la MIT), que no requiere la liberación del código fuente, pero garantiza un uso libre para cualquier proyecto en tanto que se mantenga el copyright del autor. La GPL no servía porque exige entregar los fuentes también. La web y el proyec...
por megamarc79
04 Ene 2017, 15:56
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - Motor 2D con efectos Raster

Versión 1.10 disponible ⋅ Nuevo tipo de animación sobre los tilemaps con secuencias de tiles ⋅ Mejorado el cargador de sprites, ahora soporta el formato csv exportado por la herramienta online Leshy SpriteSheet Tool ⋅ Nuevo modo de transparencia: modulación ⋅ ...
por megamarc79
05 Nov 2016, 09:33
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

Hark0 escribió:Hmmm, ¿Android que tal?

He actualizado los builds para Android y ahora ha se pueden descargar de la web, además con el soporte de ventanas basado en SDL2 al igual que los otros ports. Para armeab-v7a: http://www.tilengine.org/downloads/tilengine_android.zip
por megamarc79
04 Nov 2016, 19:56
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

A ver is tengo un hueco y me bajo el source ... Los fuentes de la librería en sí no son públicos, lo que se puede bajar son los fuentes de los loaders, de los ejemplos y de los "bindings" para otros lenguajes. c4droid es un compilador que se ejecuta directamente en android, no? No es como...
por megamarc79
04 Nov 2016, 16:34
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

Hmmm, ¿Android que tal? Gracias por tus comentarios. Pues en Android llegué a compilar tanto la librería principal como el wrapper JNI para java, usando el NDK v10 para arquitectura armeavi-v7a (la que tiene coma flotante por hardware). Eso sí, la versión Android la generé sin la parte de gestón de...
por megamarc79
01 Nov 2016, 13:13
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

Muchas novedades desde la última publicación: ⋅ Soporte Raspberry Pi con Raspbian ⋅ Soporte directo para superficies de pixel en formato 16 bpp 5:6:5, además de la anterior ARGB 32 bpp. ⋅ Wrapper C# para .NET/Mono. Hay un ejemplo completo aquí: https://github.com/megama...
por megamarc79
23 Ago 2016, 21:22
Foro: Programación
Tema: ASM en el TOP 10 de los lenguajes de programación actuales....
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Re: ASM en el TOP 10 de los lenguajes de programación actuales....

Buenas, Quiero comentar un poco mi propia experiencia. Llevo muchos años desarrollando firmware para toda clase de dispositivos hechos a medida. Puedo decir que algo tan "básico" como un PIC16 a 8 Mhz, con 4 Kb de flash de programa y 1 Kb de RAM se puede programar perfectamente en C, y de ...

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