Se encontraron 424 coincidencias
- 09 Ago 2018, 14:57
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- Tema: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
De cabeza y sin probarlo, a ver si no he metido la pata en algo: LD HL,16384 LD IX,16384 LD B,64 LOOP: OR A BIT 0,(IX+31) JR Z,NOCARRY SCF NOCARRY: RR (HL) INC HL (32 veces) .... Pero, ¿no usáis un macroensamblador? ¿No tenéis alguna sentencia para no tener que escribir 32 veces el mismo código? Al...
- 09 Ago 2018, 14:39
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- Tema: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
BlackHole escribió:Justamente por eso no participé en ese hilo. Nadie en el mundo de Spectrum denomina así la memoria de pantalla.explorer escribió:Mira aquí: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Y, ¿cómo lo hace, entonces?
Lo pregunto porque yo no soy programador ni de z80 ni de Spectrum.
- 09 Ago 2018, 03:09
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- 09 Ago 2018, 00:57
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- Tema: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
¿Hay limitación de tamaño? ¿Puedo usar las 48 KB del Spectrum? 

- 25 Jul 2018, 19:30
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- Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Pero eso te vale para ahorrarte los cálculos de (fondo & máscara or sprite) para todo el ancho del sprite, pero no te ahorras el cálculo del siguiente scanline para pintar la siguiente línea, si el sprite se mueve por toda la pantalla. Si fuera una disposición completamente lineal, entonces sí q...
- 25 Jul 2018, 15:05
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- Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
O sea... que la "bala" sube 1 pixel por cuadro de animación.
Si, suponemos, que generamos 50 cuadros de animación por segundo, quiere decir que la bala se mueve a 50 píxeles/s.
Atravesar toda la pantalla del Spectrum, tardará... 192 / 50 = 3.84 segundos... una eternidad.

Si, suponemos, que generamos 50 cuadros de animación por segundo, quiere decir que la bala se mueve a 50 píxeles/s.
Atravesar toda la pantalla del Spectrum, tardará... 192 / 50 = 3.84 segundos... una eternidad.

- 23 Jul 2018, 19:01
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- Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Humm... me temo que no va a ser tan sencillo. De todas maneras, la rutina de cálculo de siguiente scanline es para pintar el sprite o gráfico de arriba hacia abajo. Lo de usarlo para desplazar el sprite... eso solo te servirá para moverlos un scanline cada vez. Para movimientos de más de un scanline...
- 22 Jul 2018, 19:03
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- Tema: Eliminar masivamente partes del nombre de los juegos
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Re: Eliminar masivamente partes del nombre de los juegos
Yo uso el KRename en Linux Mint KDE edition, seguro que hay otros métodos en otros sistemas. Si quieres hacerlo vía comandos, suponiendo que los archivos se llamen *.bin, el siguiente script los va renombrando: ls -1 *.bin | perl -nE 'chomp; my $viejo = $_; (my $nuevo = $viejo) =~ s/ \(\d+.+(?=[.]bi...
- 21 Jul 2018, 00:37
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- Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
sjasm tiene un motón de macros incorporadas, para que los torpes no tengamos problemas. A mi me pasó una vez que puse LD HL, BC o algo así, y el tío me lo aceptó y cambió en el código a LD H, B / LD L, C. Lo malo es que me puse a depurar, y me puse a a hacer scroll en el depurador a ver donde estab...
- 17 Jul 2018, 23:49
- Foro: Programación
- Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Pues sí, cierto. Es sorprendente que no exista el recíproco de ADD a,N como SUB a,N, debido a que existe la "extraña" combinación SUB a (restar a de a), que se usa para inicializar a o para poner el indicador Z a 1.
Bueno, lo he reeditado. Hace años que no programaba para Z80.
Bueno, lo he reeditado. Hace años que no programaba para Z80.