Se encontraron 33 coincidencias
- 17 Ene 2021, 17:37
- Foro: Programación
- Tema: Clonando Metal Slug en un Atari STE
- Respuestas: 12
- Vistas: 2345
Re: Clonando Metal Slug en un Atari STE
Para que veáis que esto continúa en marcha, Una prueba con el nuevo formato de sprites EMX2, junto con el nuevo sistema de control sobre el limpiado de los gráficos. Ahora puedes decidir cuando un gráfico limpia su fotograma anterior o no; y puedes activar un sistema de limpiado más óptimo para spri...
- 24 Oct 2020, 00:56
- Foro: Vídeos Retro
- Tema: [VIDEO] Estáis de acuerdo con este top de Amiga?
- Respuestas: 12
- Vistas: 7233
Re: [VIDEO] Estáis de acuerdo con este top de Amiga?
Tampoco soy de hacer listas, pero simplemente por mencionar algunos que no salen y podrían estar: - Skeleton Krew : un arcade isométrico exclusivo de Amiga AGA y Mega Drive. Si el Gauntlet 3 aquel que era tan lentorro e insulso se hubiera parecido un poquito a ésto no habría caido tan fácilmente en...
- 22 Oct 2020, 12:49
- Foro: Programación
- Tema: Clonando Metal Slug en un Atari STE
- Respuestas: 12
- Vistas: 2345
Re: Clonando Metal Slug en un Atari STE
Efectivamente: si hemos hecho todos los cálculos de pintado, y podemos agrupar todos los 'bliteos' en una parte del proceso, pues le damos al Blitter todo el bus y que tire millas. Por ejemplo, podemos dedicar la CPU para calcular el siguiente 'bliteo'. jeje Para eso sirve el formato gráfico .emx, ...
- 20 Oct 2020, 18:18
- Foro: Programación
- Tema: Clonando Metal Slug en un Atari STE
- Respuestas: 12
- Vistas: 2345
Re: Clonando Metal Slug en un Atari STE
Pero entiendo que lo que masteries busca es el 100% de la velocidad del Blitter y en el modo cooperativo se pierde un 10%. Otra cosa sería que fuese imprescindible hacer algo con la CPU en ese tiempo y entonces no quedaría otro remedio que darle una ventana a la CPU a costa de velocidad. Todo es cu...
- 19 Oct 2020, 17:01
- Foro: Vídeos Retro
- Tema: [VIDEO] Estáis de acuerdo con este top de Amiga?
- Respuestas: 12
- Vistas: 7233
Re: [VIDEO] Estáis de acuerdo con este top de Amiga?
Darkmere está tremendo, ¡a nivel gráfico y sonoro destaca una barbaridad! Dagonstone pinta como un RPG tipo Zelda bastante majo y resultón, gráficamente también está muy nivel, no al tremendo nivel del Darkmere, pero habrá que jugarlo. UFO Enemy Unknow es un juego genial para un A500, la lástima es ...
- 19 Oct 2020, 16:52
- Foro: Programación
- Tema: Clonando Metal Slug en un Atari STE
- Respuestas: 12
- Vistas: 2345
Re: Clonando Metal Slug en un Atari STE
Desde luego el rendimiento es impresionante =D> Y yo me pregunto...dado que el objetivo es un STE y que eso incluye el MegaSTE que puede correr a 16Mhz, ¿habría algún beneficio de ejecutarse al doble de velocidad o está todo demasiado ligado al blitter y no habría diferencia? Sí que la habría, de h...
- 17 Oct 2020, 21:23
- Foro: Programación
- Tema: Clonando Metal Slug en un Atari STE
- Respuestas: 12
- Vistas: 2345
Re: Clonando Metal Slug en un Atari STE
El mismo vídeo de antes, pero... ejecutado en un Atari STE real con TV de tubo (viejuno), con lector de tarjetas SD conectado al puerto de joystick extendido: Vídeo sin ninguna edición, en modo RAW xD La cámara no logra sincronizar bien del todo; pero ahí está, porque hay quien dudaba de que fuera u...
- 16 Oct 2020, 14:21
- Foro: Atari
- Tema: Esquemas originales ASIC familia ST / STE: Shifter, Blitter, GLUE...
- Respuestas: 0
- Vistas: 1131
Esquemas originales ASIC familia ST / STE: Shifter, Blitter, GLUE...
Navegando por la web, de repente, cae en mis manos un enlace que contiene (junto con información sobre cómo visualizar) los esquemas originales del algunos de los chips dedicados de la línea ST / STE Como son el Shifter, el Blitter, la mezcla de Blitter y GLUE logic... Aquí está el enlace: http://ww...
- 12 Oct 2020, 21:20
- Foro: Programación
- Tema: Clonando Metal Slug en un Atari STE
- Respuestas: 12
- Vistas: 2345
Clonando Metal Slug en un Atari STE
Saludos compañer@s, Es este foro creo que aún no había dado indicios de lo que me traigo entre manos, programando en C y algo de ensamblador para Atari STE Como librerías utiliza las Atari Game Tools, en contacto directo con su creador, e incluso aportando cambios y adaptaciones a las mismas. Para e...
- 31 Dic 2018, 19:50
- Foro: Sistemas Varios
- Tema: Proteger salidas y entradas digitales de la forma más económica
- Respuestas: 3
- Vistas: 8271
Proteger salidas y entradas digitales de la forma más económica
Saludos compañeros de Zona de Pruebas, La cuestión de este hilo no es un asunto directamente relacionado con una retro-fabricación, pero está muy relacionado y aquí hay mucho conocimiento experto, Estoy diseñando un equipamiento electrónico para utilizarlo en aulas, y ante todo debe ser resistente a...