Al PaperBoy también le tenía yo mucho amor para ver como jugaban partidas, pero a la hora de jugar me decepcionaba. Supongo que el que una partida dure menos de un minuto era lo que me fastidiaba.
Saludos
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- 31 Oct 2014, 18:29
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- Tema: Arcades que jugabamos de pequeños
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- 16 Oct 2014, 15:25
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Re: Arcades que jugabamos de pequeños
Yo creo que el primero que jugué fue el COMMANDOS en un restaurante durante una comida familiar. Pero en los que más dinero en gastado y no sabría decir el orden son: * Double Dragon * Bubble Bobble * Shinobi * Golden Axe que en todos ellos me pasé el final sin continuar, así que imaginad la cantida...
- 16 Oct 2014, 13:35
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Re: Gauntlet multijugador online?
¿Cómo es eso de reemplazar las librerias DirecX? ¿no pierdes compatibilidad o algo asi? Justo lo contrario, dejo de usar DirectX (que solo me servía para win32) y paso a SDL2 que puede trabajar sobre DirectX, OpenGL y OpenGL ES y por lo tanto puedo compilar para todas las plataformas (win32, win64,...
- 16 Oct 2014, 12:48
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Re: Gauntlet multijugador online?
Lenko escribió:La bomba
Tienes más info y alguna captura en www.minisocceronline.com aunque como he dicho antes, hasta que no convierta mis juegos antiguos al nuevo engine para así sacar una parte común a todos, no voy a seguir con los nuevos proyectos.
Saludos.
- 16 Oct 2014, 03:07
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Re: Gauntlet multijugador online?
Hoy he subido un video donde muestro como va el nuevo engine SDL2 sobre mi primer juego MiniRacingOnline. Mi KTIEngine de bajo nivel (sprites, gráficos, sonidos, músicas, online, control de teclado, joystick, táctil....) que sustituye a DirectX (y todos sus componentes Direct3D, DirectDraw, DirectIn...
- 06 Oct 2014, 19:02
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Re: Gauntlet multijugador online?
Pues que vaya directo a por el Delphi XE7 que compila para Win32, Win64, OSX, IOS y Android y han arreglado muchísimos (unos 2.000) bugs que habían aparecido desde la incorporación de Android en la versión XE5. De libros actuales no sabría decirte, porque no he consultado ninguno pero hay muchísimos...
- 06 Oct 2014, 09:46
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Re: Gauntlet multijugador online?
Gracias, los gráficos no me servirán porque tienen muy poca resolución y las muestras que hizo PixelsMil eran mucho mejores, pero los sonidos si que me vendrán bien. Respecto a como va el juego, pues igual. Sigo trabajando con el engine y hasta que no lo tenga completo no voy a seguir con juegos nue...
- 13 Mar 2014, 10:25
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Re: Telemach 200
Pues con android aún tengo algunos problemas por culpa de la capa de java, pero le comenté a uno de los Embarcadero's MVP (Most Valuable Professional) que justamente ha desarrollado varias cosas de Delphi que pasan a través de la capa de java y le pareció muy interesante la integración de SDL2 con D...
- 12 Mar 2014, 17:06
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Re: Telemach 200
Pues llevo casi 2 años trabajando en el nuevo engine multiplataforma, aunque ahora si que hay una buena luz al final del túnel, ya he subido un par de versiones de prueba de MiniRacingOnline con el nuevo engine y prácticamente he solucionado todos los problemas que han ido saliendo. Si no pasa nada,...
- 12 Mar 2014, 14:02
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Re: Telemach 200
Electrónica poca, solo es seguir los cables de los botones y empalmar en el cable de entrada que corresponde a la dirección de arriba. Hay un cable común a todos los botones que es el negativo/positivo y luego hay un cable para cada botón y dirección, en total 7 cables. Estuve probando el conmutador...