Se encontraron 25 coincidencias
- 24 May 2016, 13:02
- Foro: Programación
- Tema: Juego Tron 0xF escrito en Forth para ZX Spectrum 48
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Re: Juego Tron 0xF escrito en Forth para ZX Spectrum 48
Tiene pinta de que voy a estar un par de horitas entretenido cuando esté por casa solo!!! ;-) Gracias. Ya me contarás. El algoritmo de los jugadores robot no lo dejé muy afinado: Verás que los pobres son algo bobos :) Con dos o tres jugadores humanos es más entretenido. En realidad el objetivo era ...
- 22 Mar 2016, 18:39
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- Tema: Paul Andrews ha comprado la marca Jupiter ACE
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Re: Paul Andrews ha comprado la marca Jupiter ACE
He contactado con Paul Andres y no pone reparos en dar permiso para usar la ROM con buenos fines, siempre que no se haga uso comercial. No os puedo decir aún para que proyecto se ha dado permiso, pero creo que os va a gustar MUCHO. Es evidente que sus planes no contemplan para nada aprovecharse del...
- 15 Mar 2016, 22:02
- Foro: Programación
- Tema: Brouhabouha Forth, un Forth-94 para QL
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Brouhabouha Forth, un Forth-94 para QL
Brouhabouha Forth es un sistema estándar Forth-94 para QL que fue escrito por Ewald Pfau en 1991-1994. Lo descubrí hace unos meses en el archivo de programas de la sede de Dilwyn Jones . Sin embargo, cuando intenté probarlo descubrí que el ejecutable había perdido su cabecera de QDOS, algo que ocurr...
- 07 Mar 2016, 20:12
- Foro: Programación
- Tema: Juego Tron 0xF escrito en Forth para ZX Spectrum 48
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Juego Tron 0xF escrito en Forth para ZX Spectrum 48
He publicado un juego que escribí hace un año y al que he dado los «penúltimos» retoques hace poco. Es un tipo de Tron con algunas características peculiares. Es para ZX Spectrum 48 pero debe funcionar en cualquier modelo posterior. Está escrito en Forth para Abersoft Forth con la biblioteca Afera ....
- 19 Feb 2016, 14:43
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- Tema: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
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Re: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
programandala_net escribió:
- En la palabra `inicio` falta un `dup` entre `99` y `103`.
Rectifico. Eso está bien. Son cinco caracteres y el primero no debe estar duplicado. Me despistó el índice del bucle al hacer la conversión.
- 19 Feb 2016, 14:22
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- Tema: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
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Re: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
He encontrado otro error de retecleado en la fuente: En la palabra `inicio`, en esta lista de octetos (que son dos elementos de la tabla de datos de invasores): 3 0 11 0 107 3 0 5 29 99 Falta un elemento en medio, los datos del quinto tipo de invasor. Debería decir: 3 0 11 0 107 3 0 13 0 107 3 0 5 2...
- 18 Feb 2016, 19:00
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Re: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
Desconozco esas máquinas, pero en spectrum hay una forma de pasar un listado al pc, siempre y cuando, sea un modelo con puerto serie, y es conectando el spectrum al pc por puerto serie, abrir en el pc un terminal serie y en el spectrum se da la orden de imprimir el listado con LLIST. Llevas razón. ...
- 18 Feb 2016, 18:54
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Re: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
tuve la santa paciencia de teclear el listado entero en el Notepad++, y claro, como es un engorro y encima soy humano, se me debe haber colado algún error. Si me dices donde, los cambio en el código del post original ya que no me gusta que esté mal. Por lo que he visto en el manual, ACE Forth tiene...
- 16 Feb 2016, 19:22
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- Tema: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
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Re: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
El programa lo redacté enterito en un emulador de Jupiter ACE, aunque ahora mismo no recuerdo si fue el SpudAce o el EightyOne. Creo que fue con el primero. Y si, lo tecleé en el editor del propio sistema, que es como me gusta hacer mis programas. Nunca utilizo herramientas que faciliten el trabajo...
- 16 Feb 2016, 14:52
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- Tema: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
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Re: Nuclear Invaders para JUPITER ACE
EL LISTADO 0 VARIABLE X 0 VARIABLE H 0 VARIABLE V 0 VARIABLE U 0 VARIABLE L 0 VARIABLE N 0 VARIABLE R 0 VARIABLE P 0 VARIABLE S 0 VARIABLE D : CLRSCR 2 0 AT 608 SPACES ; : PAUSA 0 DO 200 0 DO LOOP LOOP ; : USING AT DUP DUP DUP 1000 < IF 48 EMIT THEN 100 < IF 48 EMIT THEN 10 < IF 48 EMIT THEN . ; : ...