Se encontraron 36 coincidencias
- 08 Jul 2018, 16:04
- Foro: Programación
- Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine 2.0 goes LGPL full open source
Hola, He liberado Tilengine 2.0 como proyecto completo de código abierto, bajo la licencia LGPL. Espero que este movimiento dé confianza a aquellas personas que dudaban si adoptarlo para su proyecto por el hecho de que en la anterior versión el motor de render permanecía como código cerrado. Puede l...
- 03 Dic 2017, 17:10
- Foro: Anuncios y Eventos
- Tema: "The Future of Retrogaming", Barcelona 19 diciembre
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"The Future of Retrogaming", Barcelona 19 diciembre
La gente de Retrogamingbcn organiza un evento dedicado a hablar del estado actual del desarrollo retrogaming y qué se puede aportar en este mundillo. Es entrada gratuita, habrá una ronda de charlas y luego se pondrán juegos y bebida. Yo soy uno de los ponentes invitados y hablaré un poco sobre técni...
- 05 Nov 2017, 19:09
- Foro: Programación
- Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - Prototipo de juego de plataformas en Python
Nuevo proyecto en GitHub en el que voy mostrando, por medio de actualizaciones progresivas, cómo implementar paso a paso un prototipo de juego de plataformas 2D en lenguaje python usando tilengine. Web del proyecto: https://github.com/megamarc/TilenginePythonPlatformer Lista de reproducción en youtu...
- 19 Ago 2017, 23:02
- Foro: Programación
- Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - Foro dedicado
He puesto en marcha un foro dedicado a Tilengine, con sección para soporte en castellano. Aquí seguiré anunciando las novedades, pero todas las consultas y soporte pasan al nuevo foro:
http://www.tilengine.org/forum/index.php
http://www.tilengine.org/forum/index.php
- 09 Ago 2017, 07:21
- Foro: Programación
- Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - versión 1.15 publicada
La nota completa se puede leer en este post de facebook ⋅ Core: pequeños arreglos de bugs ⋅ GitHub: reorganización del proyecto en una nnueva estructura de carpetas más ordenada ⋅ GitHub: documentación detallada en README.md sobre los primeros pasos: instalar, compilar,...
- 06 Jun 2017, 22:23
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Versión 1.14 disponible
He publicado la versión 1.14, centrada sobretodo en una mayor integración con el editor de niveles Tiled. La noticia completa está en la página de Facebook junto con algunos ejemplos y el enlace a GitHub
- 06 May 2017, 15:33
- Foro: Programación
- Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Versión 1.13 publicada
Esta versión añade un nuevo modo de render para las capas de patrones (tilemaps), donde se puede definir una tabla de mapeado en la que se indica, por cada pixel de destino, cuáles son las coordenadas del pixel de origen dentro del tilemap, relativas a su posición actual. De esta forma pueden crears...
- 04 May 2017, 18:35
- Foro: Programación
- Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
Es una pena que no sea de código fuente libre, a mi me gustaría compilarlo para Dreamcast como parte de una capa de software que quiero realizar para que sea compatible con la MegaDrive. Bueno, podemos hacer una cosa: ponme un enlace al SDK de Dreamcast que hay que instalar para poder compilar y di...
- 03 May 2017, 23:44
- Foro: Programación
- Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine: dependencias libpng y nuevo binding Python
Las versiones para linux ya no dependen de la libpng instalada en el sistema, ahora está enlazada estáticamente dentro de la propia tilengine con lo que ya no habrá más problemas de compatibilidad entre distros que incluyen la 1.2 o la 1.6. Las versiones de Windows y MacOS ya eran así desde el princ...
- 26 Abr 2017, 19:57
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Tilengine 1.12 publicado
Bastantes novedades y mejoras en esta versión: ⋅ Mejorado el rendimiento general, especialmente en transparencias, tilesets grandes y zonas sólidas ⋅ Añadida plataforma: soporte completo para macOS 64-bit ⋅ Añadido recorte de capa: se puede definir un rectángulo que del...