Hasta ahora sólo tenía dos pantallas de Azpiri, así que tenía que solucionarlo, y elegí este clásico:
La pantalla original:
Mi versión:
El archivo .scr:
https://www.dropbox.com/s/s9x9bu9eg6coosk/camelotw.scr?raw=1
Nueva pantalla de carga para CAMELOT WARRIORS
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Re: Nueva pantalla de carga para CAMELOT WARRIORS
Fantástico trabajo, como siempre, pero éste especialmente impresionante, enhorabuena...
Mi galeria de fotos en 500px.com
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Re: Nueva pantalla de carga para CAMELOT WARRIORS
Excelen t trabajo... como todos... nos estas acostumbrando mal
Antiguos Bytes.
http://zonadepruebas.org/garillete
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Re: Nueva pantalla de carga para CAMELOT WARRIORS
Impresionante!!! Me parece increíble que todavía me pueda sorprender una pantalla de Spectrum...
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Re: Nueva pantalla de carga para CAMELOT WARRIORS
Hola, excelente pantalla, como todas las que haces. ¿No tendrás por casualidad la imagen sin el logotipo de Dinamic? Es que parece que el dragón hubiese sido tapado con una pegatina, al estilo del Game Over británico y su censura. Queda raro.
- josepzin
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Re: Nueva pantalla de carga para CAMELOT WARRIORS
A mi me parece una de tus conversiones más brillantes sin ninguna duda.
Espectacular.
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- robcfg
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Re: Nueva pantalla de carga para CAMELOT WARRIORS
A mi me gusta especialmente la sensación de luz y la manera de combinar los colores teniendo en cuenta las limitaciones.
¡Enhorabuena!
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Re: Nueva pantalla de carga para CAMELOT WARRIORS
BlackHole escribió:Hola, excelente pantalla, como todas las que haces. ¿No tendrás por casualidad la imagen sin el logotipo de Dinamic? Es que parece que el dragón hubiese sido tapado con una pegatina, al estilo del Game Over británico y su censura. Queda raro.
Sí, bueno, pero esas cosas son normales, también en la portada original del juego el logo de Dinamic tapa la ilustración, incluso el propio título del juego lo hace:
Normalmente, prefiero incluir todos los logos y títulos, y en alguna parte deben estar. En este caso he buscado compensar la composición al quedar el título y el logo en diagonal.
Ten en cuenta de que se trata de crear una portada de un juego comercial, no de dibujar una ilustración. Precisamente hacer solo la ilustración era una cosa que no me gustaba en las pantallas de presentación, como era este caso.
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