¡El Sinclair QL cumple 30 años!

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radastan
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¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor radastan » 12 Ene 2014, 11:48

Tal día como hoy un señor calvete llamado Sir Clive Sinclair realizó una rueda de prensa y anunció a todo el mundo la mayor revolución conocida hasta entonces en el mundo de la informática profesional (lo que vino después no tuvo nada que ver, pero esa es otra historia).

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¡Feliz 30 cumpleaños QL!

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Si queréis bajaros algún emulador y chicha para rememorar este día como es debido:

http://www.bytemaniacos.com/ql/tiki-index.php
Yo tengo una máquina del tiempo, se llama ZX Spectrum, siempre me devuelve a los buenos momentos.
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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor Setne » 12 Ene 2014, 13:25

radastan escribió:¡Feliz 30 cumpleaños QL!


Estamos en la época de los 30 cumpleaños... y mola :mrgreen:

Nunca llegué a tocar, ver o manejar uno de estos en su día y creo que era un ordenador con mucho potencial. Pero ese microdrive... buf, cosa más mala la verdad :?

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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor gamer80 » 12 Ene 2014, 13:48

El QL, esa gran Máquina!. Me preguntaba si eso del "superbasic" daba como resultado un movimiento de los sprites fluido y no a trompicones como en una máquina normal de 8bits cuando se programaba algún jueguecillo en Basic :roll:
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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor scooter » 12 Ene 2014, 14:58

Siempre pensé que muchos sistemas de 8 bits eran un "quiero y no puedo" mientras que el QL era el "puedo y no quiero"
Con unas posibilidades de expansión mejores, conectores estandard y diskettes creo que la historia hubiera sido otra.
Los bugs iniciales y el teclado creo que también lo lastraron.

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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor gameover » 12 Ene 2014, 17:42

30 años! creo que ya es hora de probarlo, aunque sea emulado :)

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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor leander » 12 Ene 2014, 18:13

scooter escribió:Los bugs iniciales...

¿En la ROM?
Gracias por visitar mi Blog: PIXKAT

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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor scooter » 12 Ene 2014, 18:37

leander escribió:
scooter escribió:Los bugs iniciales...

¿En la ROM?

Eso he leído

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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor Setne » 12 Ene 2014, 20:48

scooter escribió:
leander escribió:
scooter escribió:Los bugs iniciales...

¿En la ROM?

Eso he leído


Sí, por lo que he leído yo también la versión de la ROM tuvo varias modificaciones por bugs y la primera versión tuvo que ser "parcheada" con un cartucho que había que enchufarle al QL porque si no ni funcionaba :shock:

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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor mcleod_ideafix » 12 Ene 2014, 21:08

gamer80 escribió:El QL, esa gran Máquina!. Me preguntaba si eso del "superbasic" daba como resultado un movimiento de los sprites fluido y no a trompicones como en una máquina normal de 8bits cuando se programaba algún jueguecillo en Basic :roll:

El SuperBASIC del QL no tiene ningún soporte de sprites, que yo recuerde. Lo de "Super" viene a que permite usar un BASIC más procedimental, con funciones y procedimientos, cada uno con sus argumentos, permite recursividad, un mamejo de ficheros más profesional, y un amplio abanico de sentencias de control (amplio al menos comparado con el Spectrum)

El QL de todas formas tiene potencial para mover sprites de forma decente: tiene de fábrica dos pantallas, como el SP128K, la "normal" y la "shadow". Resolución de 256x256 con 8 colores por cada pixel, de forma independiente. El sonido es tipo beeper, pero puede funcionar independientemente del procesador, así que al menos se puede pensar en sonidos blip blip durante un juego sin frenar a la máquina.

-- Actualizado 12 Ene 2014, 21:11 --

scooter escribió:Siempre pensé que muchos sistemas de 8 bits eran un "quiero y no puedo" mientras que el QL era el "puedo y no quiero"

¡Juas! Creo que es el mejor resumen que he leído sobre el QL :shock:
Recuerda: cada vez que se implementa un sistema clásico en FPGA, Dios mata a un purista

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Re: ¡El Sinclair QL cumple 30 años!

Mensajepor scooter » 12 Ene 2014, 22:35

Según he leido a Sir Clive le entró es siroco por que saliera en una determinada fecha y por que saliera barato y ambas cosas lo lastraron; la gente que que quería un equipo profesional estaba dispuesta pagar mas y a soportar menos fallos. A todas estas por esas fechas Sinclair se embarcó en el fallido triciclo eléctrico que creo que consumió mucho tiempo y dinero.
Cuando llegó Amstrad casi lo enterró; solo creo que vendió o lincenció para el TONTO y el OPD y el sistema se perdió en la noche de los tiempos.

Lástima, creo que hubiera podido llegar a mas si la propia sinclair lo hubiese tomado mas en serio.


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