Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

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na_th_an
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Re: Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

Mensajepor na_th_an » 13 Jun 2013, 08:22

dondiego escribió: No se si debería decir esto, ya se que me arriesgo a que más de uno se me tire al cuello, pero creo que hay muchos juegos que se parecen un poco entre ellos, puede que por sacarlos como churros y con el mismo motor que además se llama la churrera. No digo tampoco que sean clones del phantomas cambiando el muñequito...


Sólo tienes que leer lo que puso Anjuel en el primer post:

Todos los juegos están construidos usando la versión especial 3.99b de nuestro engine la Churrera. Como vamos a hacer un tutorial en EMS y tal, necesitábamos hacer una versión “limpia” y “presentable” del motor, y por ello arreglamos muchas cosas e introdujimos muchos cambios. Los diez juegos que os presentamos en esta covertape no son más que una forma de probar todas las características del motor, y nos han servido para depurar la Churrera y dejarla nique. Así que ¡a divertirse! Y atentos a EMS, porque dentro de poquito os estaremos explicando cómo hacer estas cosas.


¿Que se parecen? Obviamente. También se parecen entre sí todos los clones de Jet Set Willy que sacan cada año y que los fans reciben con mucha alegría. Y ya no te digo nada sobre los Call of Duty y similares :lol: Core Design sacó cinco Tomb Raiders con el mismo motor y fue lider de ventas en la segunda mitad de los 90, y Nintendo saca el Super Mario Bros y el Super Mario Kart cada año. Esto funciona así: si te gusta este tipo de juegos te lo pasarás muy bien, sobre todo porque cada uno tiene alguna característica que hace que se juegue diferente. Por ejemplo, Bootee o Jetpaco no se juegan igual, aunque detrás de ellos estén las mismas rutinas. ¿Qué problema hay con que se parezcan? ¿Es realmente un problema?

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Re: Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

Mensajepor jgilcas » 13 Jun 2013, 10:24

Problema? Yo solo veo 12 piezas positivas de software no 12 problemas. Para gustos colores. :D

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Re: Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

Mensajepor dondiego » 13 Jun 2013, 13:30

A ver ya sabía que iba a pasar esto. Yo no he dicho que fuera un problema, los juegos me parecen buenos. Ya lo dije en mi presentación, si hay alguna duda de si estoy de coña... es que lo estoy. :mrgreen:

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Re: Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

Mensajepor na_th_an » 13 Jun 2013, 13:44

No ha pasado nada, sólo reflexionaba ;)

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Re: Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

Mensajepor josepzin » 13 Jun 2013, 13:48

Juasss, esto de comentar en broma mejor vale dejarlo bien claro! :D

Lo mismo mi comentario, que excepto la indignación por la falta de versiones para C64, lo demás era en broma :D ;)

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Re: Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

Mensajepor 6128 » 13 Jun 2013, 13:51

Lo importante de este tipo de iniciativas es mostrar al jugador eventual lo que puede dar de sí un simple motor gráfico (código de programación) si sabes darle el giro adecuado a una misma idea base. Y más importante aún, que hoy en día el Spectrum sigue más vivo que nunca y que todavía pueden salir grandes juegos para este sistema.
12 buenos ejemplos para que si uno quiere los use como base para sus propios juegos gracias al código abierto de la "churrera".

Y es lo que dice el compañero. Anda que no hay chorrocientos de clones del Manic Miner o del Jet Set Willy para Spectrum (cada año salen más) y la gente encantada. ¿Por qué este caso debería ser diferente?

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Re: Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

Mensajepor dondiego » 13 Jun 2013, 15:29

Que se parecen es algo evidente, por fuerza tienen que hacerlo cuando usan el mismo motor. Está gracioso el mono, qué mono!

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Re: Preparado para 12 juegos por el precio de 1?

Mensajepor na_th_an » 14 Jun 2013, 08:11

Por cierto, acabo de actualizar los archivos. Había un pequeño desliz en Ramiro 3. Si os gusta Ramiro 3, descargad de nuevo la cinta. Muchas cenquius :)

http://www.mojontwins.com/juegos_mojono ... vertape-2/


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