Juego Tron 0xF escrito en Forth para ZX Spectrum 48

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Juego Tron 0xF escrito en Forth para ZX Spectrum 48

Mensajepor programandala_net » 07 Mar 2016, 20:12

He publicado un juego que escribí hace un año y al que he dado los «penúltimos» retoques hace poco. Es un tipo de Tron con algunas características peculiares.

Es para ZX Spectrum 48 pero debe funcionar en cualquier modelo posterior.

Está escrito en Forth para Abersoft Forth con la biblioteca Afera. Incluye fuentes completas en formato de texto, así como otros ficheros necesarios para reconstruir el programa; instrucciones e interfaz en español, esperanto e inglés; TAP para cargar el sistema y las fuentes como se haría en la máquina real; y un congelado SZX listo para funcionar en un emulador.

Se puede descargar de mi página (donde se puede ver varios pantallazos, y el historial de desarrollo con muestras de código) o de GitHub (donde se puede ver la evolución de las fuentes):

http://programandala.net/es.programa.tron_0xf.html

Es el primer juego gráfico de una mínima complejidad que escribo en Forth, y no será el último; pero los siguientes no estarán escritos con el veterano Abersoft Forth (que es un venerable fig-Forth 1.1), sino en mi Solo Forth, que es más potente, rápido y cómodo de usar.

Espero que os guste. En cualquier caso se puede configurar sin jugadores humanos para usarlo como salvapantallas :)

Cualquier sugerencia, errata, fallo o duda son bienvenidos.
Marcos Cruz (programandala.net)

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Re: Juego Tron 0xF escrito en Forth para ZX Spectrum 48

Mensajepor Gabi » 18 May 2016, 17:13

Tiene pinta de que voy a estar un par de horitas entretenido cuando esté por casa solo!!!
;-)

Gracias por la novedad!!!

Aprovecharé para darle un vistazo a la web que parece tienes muchas cosas interesantes ;-)

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Re: Juego Tron 0xF escrito en Forth para ZX Spectrum 48

Mensajepor programandala_net » 24 May 2016, 13:02

Gabi escribió:Tiene pinta de que voy a estar un par de horitas entretenido cuando esté por casa solo!!!
;-)


Gracias. Ya me contarás. El algoritmo de los jugadores robot no lo dejé muy afinado: Verás que los pobres son algo bobos :) Con dos o tres jugadores humanos es más entretenido. En realidad el objetivo era escribir un Tron para tres jugadores. Pero como los jugadores son configurables (número, posición y tipo), habrá combinaciones mejores que otras.

Probablemente más adelante le dé un repaso a ese algoritmo de los robots y añada alguna otra mejora.
Marcos Cruz (programandala.net)


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