Como se juega online al mednafen?

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davidvaldivia
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Como se juega online al mednafen?

Mensajepor davidvaldivia » 24 Sep 2012, 02:10

holaa! hace un tiempo descubri que este magnifico emulador tiene modo online, pero esque mi problema reside en que no existen tutoriales que te lo aclaren.. porque queria echarme unas partidas online con el emulador a la neo geo pocket pero ando mas que perdido...agredeceria mucho vuestra ayuda porque seguro que serviria para jugar a mas consolas online aparte de la neo geo pocket como nes,game boy o etc al ser un multiemulador gracias de antemano!!

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sydaroa
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Re: Como se juega online al mednafen?

Mensajepor sydaroa » 24 Sep 2012, 18:33

Has probado a utilizar el Jmednafen, es un frontend que puede que te simplifique la tarea, ahora mismo no puedo hacer pruebas, pero cuando llegue esta noche a casa lo haré y te cuento.

Un saludo

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davidvaldivia
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Re: Como se juega online al mednafen?

Mensajepor davidvaldivia » 24 Sep 2012, 23:09

gracias por echarme una mano sydaroa ^^ pues yo lo maximo que he conseguido saber esque necesitas un tal archivo mednafen-server-0.5.0 pero en readme te pone esto:

Mednafen Juego en red del servidor v0.5.0
------------------------------------

IMPORTANTE *** ***
Este servidor de juego en red que funciona mejor en redes LAN, WAN o de pequeña escala.
Se trabajará en la Internet, pero ... la física no podría estar en su
favor.
IMPORTANTE *** FIN ***

Para compilar, escriba ". / Configure" y si nada salió mal, "make". Para compilar bajo MS Windows, debería utilizar Cygwin. No estoy
va a cambiar este servidor para utilizar Win-old-sucio maloliente calcetín-nativa.

Si no se compila, venda su esencia <eternally duradera de self> al
<evil entidad de su religion>.

La mayoría de los seres puede ejecutar como ". / Mednafen-servidor standard.conf> logfile &".
Los usuarios de Windows pueden ejecutar de alguna otra forma. Un archivo por lotes con rutas absolutas, tal vez?
snuggums.bat:
C: \ somethingdirectory \ server.exe Mednafen-c: \ somethingdirectory \ standard.conf

Con la configuración predeterminada, cada cliente debe utilizar sobre 65-70Kbps, con exclusión de cualquier
datos transferidos durante el chat, las cargas del Estado, etc

Los clientes que conectan con alta latencia o vínculos lentos pueden usar más ancho de banda, o
puede utilizar menos ancho de banda. Realmente no estoy muy seguro. Si te interesa, probarlo.

Cualquier cliente que se conecta a través de enlaces de latencia muy alta, como las conexiones satelitales bidireccionales,
puede encontrar que el juego intentando red se bloqueará su / su conexión para
varios minutos. Derecha, Disch. ;)

El servidor probablemente no se ajustará bien a un gran número de clientes conectados al mismo tiempo.

Golpear hasta la prioridad del servidor y ejecutarlo en un kernel de baja latencia (de preferencia con
1 ms o más pequeñas timeslices) debe ayudar a hacer jugar en red más útil si se está ejecutando el
servidor de red en un servidor de juego físico de otro modo no inactivo.


Cuando se ejecuta, probablemente obtendrá una advertencia como la siguiente:
Nota: mlockall (MCL_CURRENT): No se puede asignar memoria (no es un gran problema, consulte la documentación si es curioso)
No es estrictamente necesario que el mlockall () para tener éxito, pero que tiene que tener éxito puede mejorar mucho peor caso de latencia en sistemas que
utilizar el espacio de intercambio. Tendrá que aumentar el límite máximo del usuario bloqueado recurso de memoria, como por ejemplo a través de "ulimit" o "limits.conf" (IE
/ Etc / security / limits.conf en un sistema Debian). Sin embargo, idealmente, debe ejecutar el servidor en un sistema que renuncia el uso del intercambio.


TODO:

Enviar información de emulación, como NTSC / PAL, dispositivos de entrada, y la emulación Game Genie en conexión
tiempo, para hacer más fácil a los usuarios finales.


ahora el problema es que me dijo esto un chaval que conozco keidash no se si lo conocereis :

Bueno por lo que leo sigue siendo igual que la última vez. El server está preparado para linux, por eso indica en la configuración lo del ./configure y el make. Para windows hay que utilizar cygwin. Yo ivestigué como carajo compilarlo, porque una vez compilado y generado para windows, si no me equivoco, lo que se compila debería funcionar para todo el mundo, osea, se podria compartir ese mismo directorio compilado para cualquier usuario.

Ahora la cosa es que alguien sepa compilarlo desde cygwin, yo ni idea y estuve varios dias mirandolo.

A ver si alguien sabría realizarlo ya que estaría genial para torneos.

eso es lo unico que he podido averiguar asta ahora... no se si sera de mucha utilidad

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Re: Como se juega online al mednafen?

Mensajepor sydaroa » 24 Sep 2012, 23:40

Pero según veo ese server es para linux, mira esta captura del gui, a lo mejor te aclara algo

Imagen

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Re: Como se juega online al mednafen?

Mensajepor davidvaldivia » 25 Sep 2012, 00:12

si asta donde la imagen consegui llegar pero el problema esque me gustaria hacerlo funcionar en windows..y como hacerlo claro.. porque apenas exiten tutoriales..

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Re: Como se juega online al mednafen?

Mensajepor sydaroa » 25 Sep 2012, 00:46

He conseguido crear un server desde el gui, pero resulta que la versión no es compatible con el mednafen que tenía descargado.

De todas formas he encontrado esta entrada qu eseguro te aclara algo


Playing AW1/2 online using Mednafen emulator - here's how

Postby Narts » Fri Jun 10, 2011 9:12 am
So I found an emulator called mednafen that allows two users to play a GBA game with shared controls over the internet.

You know what this means.

AW1 and 2 are now properly playable online! Properly... well sort of! Setting the emulator up can be a bit tricky but we managed to play a game of AW2 with Shifty without glitches and it seemed to work perfectly.

To make it a bit easier for others to do this I've written a short tutorial for setting up the server and the client side of the emulator. If these instructions don't work for you, don't worry, it just means you are stupid and you were not meant to play a lofty game like Advance Wars in the first place.

1. SETTING UP THE SERVER

Only one of the players needs to do this. It can be done by a third party not involved with the match too but it's probably simplest if you keep this between two people.

You will find the files needed from here: http://mebpage.net/files/mednafen-server/

You'll need: cygwin1.dll, mednafen-server.exe (if on windows) and standard.conf

Get mednafen-server-0.4.3.tar.bz2 only if you're on a non-windows OS or want to compile the server yourself for some reason. I can't help with compiling, that's beyond the scope of this tutorial.

Dump the files into the same directory (the main mednafen folder works fine).

You may need to edit standard.conf if you want to set the server up on a different port than the default, but otherwise you shouldn't need to touch it.

You need to give mednafen-server.exe full access in the firewall.

You may also need to set your router to forward the port you're using into your local machine's IP but every router has a different interface for this so I can't help with that.

Lastly, you need to know your external IP and trust your opponent enough to let them know. If you don't trust them with your IP (perhaps smart when talking about strangers on the internet) there are ways for IP-less play (like Hamachi) but again, outside the scope of this tutorial.

Go into the command prompt and launch the server with

>mednafen-server standard.conf

2. SETTING UP THE CLIENT

Both players need the specialised "gba coop netplay" version of the mednafen emulator from here: http://forum.fobby.net/index.php?t=msg&goto=2133& (scroll down to the admin post with the attachments)

Both players also need the ROM for the game they wish to play. The ROM must be exactly the same version for both players or else the server will assign separate rooms for each player and that spells problems.

You might also want to install this (but it's not strictly necessary. Just makes entering command line arguments a bit easier.): http://mebpage.net/mebnafen/

mednafen.exe needs to be given full internet access through the firewall.

Select the emulator's executable and the rom in the corresponding boxes.

Enter this into the arguments box:

Code: Select all
-connect -nethost *IP or DNS of server* -netport 4046 (or any port of your choice) -netmerge 1 -netnick *yourname*



Once both players have done this, the game *should* be up with both players sharing the controls on the GBA. (WASD for d-pad, numpad 2 and 3 for A, B, return for start. Select is uh... I'm not paid to write these tutorials)

Of course, this is no link mode so there's nothing stopping you from messing with the opponent's turn but we've all played chess. No touching the other player's pieces. Fog will also be pointless but nobody likes fog anyway right.


fuente http://forums.warsworldnews.com/viewtop ... =7&t=12803

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http://forum.fobby.net/index.php?t=msg&goto=2133&

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Re: Como se juega online al mednafen?

Mensajepor davidvaldivia » 25 Sep 2012, 15:18

entonces sydaroa eso funcionaria con windows?lo digo como supuestamente esta echo solo para linux.. ya podrian haber echo alguna manera mas sencilla de jugar online los creadores de mednafen madre mia jajjaj


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