Re: YSDX-638 2.8'' LCD portátil 16 bits de SEGA Game jugador
Publicado: 12 May 2013, 09:25
Es que esas máquinas deberían hacerse sin emulador, es decir diseñando un hardware compatible en vez de hacer correr un emulador sobre un procesador de bajo consumo, que es lo que hacen. El problema de los emuladores es mantener la tasa de refresco constante. Este problema es más acuciante en ordenadores multitarea que están corriendo el emulador y 40 cosas más. En los sistemas embebidos, cómo el que nos ocupa, es más fácil hacerlo bien porque el emulador es el único programa que corre pero optimizaciones varias del emulador y el progreso natural del juego emulado hacen que la carga de trabajo varíe mucho según qué escena y al final el sistema no suele hacerlo bien.