Se encontraron 527 coincidencias

por Namek
Ayer, 13:20
Foro: Emuladores
Tema: Video de 800 frames del Teapot de Real 3D 1.4 de Amiga.
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Re: Video de 800 frames del Teapot de Real 3D 1.4 de Amiga.

Pues hace unos días me entere que la ultima versión de WinUAE mejoraba la emulación de FPU 68881/68882 usando funciones nativas de la FPU HOST, así que lo probé con mi querido Real 3D 1.4 y los resultados me han sorprendido tanto que no me he podido resistir y he vuelto a renderizar los 800 frames d...
por Namek
17 Oct 2018, 19:58
Foro: Presentaciones
Tema: 'Comodoriano' recién registrado
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Re: 'Comodoriano' recién registrado

Bienvenido, aunque el C64 no era santo de mi devoción, tengo que reconocer que a nivel musical era el mejor, pero de ahí a decir... Ah !!!. En nuestro podcast "Retro Entre Amigos" estamos todo el día dando la matraca sobre el C64 y los motivos por los que fue el mejor ordenador de 8 bits :...
por Namek
13 Oct 2018, 00:06
Foro: Commodore
Tema: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?
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Re: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?

Pues yo en mi época me dedicaba a quitar las intros y trainers de los juegos de Amiga que pillaba, si estaban en AmigaDOS claro, con los trackloaders no me metía...
por Namek
10 Oct 2018, 01:22
Foro: Commodore
Tema: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?
Respuestas: 27
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Re: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?

Tambien pasa con el Amiga, casi todos los juegos preservados estan crackeados...
por Namek
08 Oct 2018, 20:28
Foro: Microordenadores
Tema: a levantar ampollas, ¿mejor Home Computer de 8 bits?
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Re: a levantar ampollas, ¿mejor Home Computer de 8 bits?

gamer80 escribió:Un C64 trabajando la tira de años =D>

Este sorprende mas... :roll:
https://www.youtube.com/watch?v=wVphFkaX1gg

por Namek
07 Oct 2018, 15:42
Foro: Emuladores
Tema: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80
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Re: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80

El formato del archivo .z80 almacena los 48 kB de la memoria del ZX Spectrum, así que es de suponer que el primer byte que se mete en la memoria lo hace en la dirección 0x0000. En la direccion 0 no se carga nada porque es ROM, los Snapshots del 48k se cargan a partir de 16384... :roll: Eso no es co...
por Namek
07 Oct 2018, 02:33
Foro: Emuladores
Tema: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80
Respuestas: 11
Vistas: 498

Re: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80

explorer escribió:El formato del archivo .z80 almacena los 48 kB de la memoria del ZX Spectrum, así que es de suponer que el primer byte que se mete en la memoria lo hace en la dirección 0x0000.
En la direccion 0 no se carga nada porque es ROM, los Snapshots del 48k se cargan a partir de 16384... :roll:
por Namek
04 Oct 2018, 22:04
Foro: Anuncios y Eventos
Tema: RIP Ben Daglish
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Vistas: 334

Re: RIP Ben Daglish

Siempre se van los mejores, descanse en paz...


por Namek
04 Oct 2018, 08:15
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 123
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Ya se que no se puede generalizar, pero para el bit 7 te ahorras código... :mrgreen:

Yo tengo el problema de que cuando intento hacer PRINT de un número mayor de 65535 me saca el error "6 Number too big, 0:1". Supongo que sera algun bug en la suma/resta de 16 bits... :roll:
por Namek
03 Oct 2018, 22:16
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 123
Vistas: 6697

Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Mas facil aun: flag_z = (registro < 128) ... :mrgreen:

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