Creo que me acabo de tropezar con un bug:
http://metalbrain.speccy.org/ninjajar_bug.z80
No puedo coger la varita. Es la segunda partida, en la primera la cogí sin problemas.
Se encontraron 118 coincidencias
- 21 May 2014, 23:21
- Foro: Retroinformatica hoy
- Tema: Ninjajar! (The Mojon Twins, Spectrum 128)
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- 21 May 2014, 21:07
- Foro: Retroinformatica hoy
- Tema: Ninjajar! (The Mojon Twins, Spectrum 128)
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Re: Ninjajar! (The Mojon Twins, Spectrum 128)
Tampoco influiría: el programa principal va en la RAM baja, y está completamente llena. Es que sois unos derrochadores. Existiendo una versión optimizada en tamaño de 156 bytes, seguis empeñados en usar la vieja versión de 163 bytes. Eso son 7 bytes así de gordos que estais desperdiciando de mala m...
- 19 May 2014, 20:54
- Foro: Retroinformatica hoy
- Tema: Revista Retrogamer Española
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Re: Revista Retrogamer Española
¿Como han podido ser tan cutres los de Alex Springer de no pedir suficientes unidades? Tendrían que haber sabido el número exacto de pedidos que les han hecho.
¿El proveedor no es Matranet? ¡STAR, di algo!
Ivanzx escribió:y no será repuesto por nuestro proveedor.
¿El proveedor no es Matranet? ¡STAR, di algo!
- 17 May 2014, 19:58
- Foro: Programación
- Tema: ccZ80++
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Re: ccZ80++
La velocidad el del Teordoro no sabe volar, en Amstrad es una delicia gráfica y al menos los videos parece o da la sensación de que el personaje va mucho más rápido En Amstrad y MSX no se usó ccz80, son conversiones en ensamblador, con cambios significativos (entre otras cosas, van al pixel, no por...
- 16 May 2014, 20:30
- Foro: Programación
- Tema: ccZ80++
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Re: ccZ80++
El autor de Teodoro menciona que también se han usado subrutinas de CM, ¿tienes idea de que ha podido ser?, ¿la reproducción de música/sonido posiblemente?. Lo digo por delimitar así someramente cual es la capacidad del ccz80 en cuanto a juegos de diversos tipos. El código fuente de Spectrum está d...
- 10 May 2014, 13:40
- Foro: Sinclair/Spectrum
- Tema: ¿Es muy raro un +2?
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Re: ¿Es muy raro un +2?
Que yo sepa no estuvieron a la venta durante demasiado tiempo, al menos en España (en UK son más frecuentes), pero tampoco se pueden considerar raros.
- 24 Mar 2014, 13:09
- Foro: Sinclair/Spectrum
- Tema: Avances en el desarrollo del ZX-Uno
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Re: Avances en el desarrollo del ZX-Uno
NOTA: hay juegos que sólo funcionan si el teclado es issue 2, como el Abu Simbel Profanation. No sé si este juego en concreto está parcheado para funcionar con el issue 3, no sé qué otros juegos están afectados por ello, y tampoco sé si implementar issue 2 "rompería" la compatibilidad con...
- 18 Mar 2014, 01:16
- Foro: Sinclair/Spectrum
- Tema: Entrada EAR en Spectrum +2A (y Video compuesto)
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Re: Entrada MIC en Spectrum +2A
Si lo que preguntas es MIC, está disponible en ambos, en el +2A/B y en el +3. No hay que hacer nada especial. En el conector CINTA/SONIDO, que es un conector estéreo, estaría en el extremo del jack (el correspondiente a la señal izquierda). La entrada que no existe en el +2A/B es EAR, y para la cua...
- 17 Mar 2014, 14:03
- Foro: Sinclair/Spectrum
- Tema: Entrada EAR en Spectrum +2A (y Video compuesto)
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Re: Entrada MIC en Spectrum +2A
No se donde me pareció leer que el jack de salida de audio del Spectrum +2A también es la entrada de MIC para poder atacarle desde fuera. ¿ es esto cierto ? Es cierto en el +3, para el +2A es casi cierto, porque está ahí pero desactivado. Hay que hacer un poco de bricolage. En los primeros +2A (los...
- 03 Mar 2014, 19:15
- Foro: Sinclair/Spectrum
- Tema: Teclado para ZX-Uno
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Re: Teclado para ZX-Uno
radastan escribió:Dudo mucho que alguien se ponga a programar en BASIC en modo 48K, está prohibido por la Convención de Derechos Humanos.
Para mi lo insufrible es la lentitud del modo basic 128, me quedo mil veces con el BASIC de 48k.