Se encontraron 201 coincidencias

por explorer
14 Sep 2018, 02:50
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 89
Vistas: 2234

Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

A partir de http://z80.info/zip/z80cpu_um.pdf sección Z80 Status Indicator Flags Indicador de Acarreo El indicador de Acarreo (C) se activa o limpia dependiendo de la operación realizada. Para instrucciones ADD que generan Acarreo, e instrucciones SUB que generan Préstamo, se activa el indicador de ...
por explorer
12 Sep 2018, 22:24
Foro: Programación
Tema: Cambios de pantalla en pygame [PYTHON] Algunas dudas...
Respuestas: 3
Vistas: 194

Re: Cambios de pantalla en pygame [PYTHON] Algunas dudas...

El crear las 200 habitaciones puede ser necesario si en ellas se encuentran enemigos/objetos, porque querrás que el juego recuerde en qué estado estaba la habitación cuando la dejaste. Si acabaste con todos los enemigos, no deberían "regenerarse" cuando vuelvas a entrar (o quizás sí, como ...
por explorer
11 Sep 2018, 23:40
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 89
Vistas: 2234

Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Te ha salido otro competidor... O quizás compañero de aventura.

https://twitter.com/apolovald/status/10 ... 37088?s=09
por explorer
04 Sep 2018, 20:17
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 89
Vistas: 2234

Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Algunos emuladores llevan la cuenta de los ciclos del reloj del sistema emulado, y así conseguir una emulación perfecta, a costa de un mayor consumo de la CPU principal. Hay que contar los ciclos consumidos por cada instrucción, y saltar a las diversas interrupciones si se llega a los valores que es...
por explorer
03 Sep 2018, 14:37
Foro: Enlaces
Tema: Foros de Marcianitos
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Vistas: 386

Re: Foros de Marcianitos

Si tenemos acceso a la base de datos original, es fácil saca los artículos. Otra cosa es ponerlos en un nuevo foro.
por explorer
31 Ago 2018, 13:24
Foro: PC Moderno
Tema: IDE de pogramación básica en 64 bits
Respuestas: 30
Vistas: 848

Re: IDE de pogramación básica en 64 bits

Las tecnologías de Micro$oft, aparte de otros problemas, tienen uno fundamental: solo funcionan en Windows.
por explorer
30 Ago 2018, 03:00
Foro: PC Moderno
Tema: IDE de pogramación básica en 64 bits
Respuestas: 30
Vistas: 848

Re: IDE de pogramación básica en 64 bits

Python es un lenguaje de programación. Depende de lo que vayas a necesitar, los lenguajes que domines, el sistema operativo donde vaya a correr. Los IDE más famosos son Eclipse, Komodo (de ActiveState), Visual Studio Code, Anjuta, KDevelop, y docenas más . Luego están los editores de código fuente ,...
por explorer
26 Ago 2018, 07:10
Foro: Programación
Tema: ZX Spectrum: escribir en pantalla con POKE
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Re: ZX Spectrum: escribir en pantalla con POKE

chernandezba escribió:ZEsarUX lo soporta desde hace tiempo... ;)

Bueno, llevo unos días mirando esto, y parece completo, pero le falta la parte de ensamblado.

Voy a ver si usando el ZRPC puedo meterlo en una GUI y lo uno a un ensamblador. Veo que lo tienes pendiente en el TODO.
por explorer
23 Ago 2018, 23:14
Foro: Programación
Tema: ZX Spectrum: escribir en pantalla con POKE
Respuestas: 29
Vistas: 1141

Re: ZX Spectrum: escribir en pantalla con POKE

Lo más molón es poder escribir/programar directamente en la memoria de la máquina virtual del emulador, mientras está funcionando, para ver los cambios de forma instantánea. Pero hay muy pocos emuladores que permitan hacerlo. Creo que solo conozco al Vice del C64. Vaya... acabo de encontrar uno par...
por explorer
23 Ago 2018, 20:22
Foro: Programación
Tema: ZX Spectrum: escribir en pantalla con POKE
Respuestas: 29
Vistas: 1141

Re: ZX Spectrum: escribir en pantalla con POKE

Yo debo estar como una cabra, porque pogramo direstamente en ensamblador, una a una las instrucciones, AjJAjAjAJA. Me gustaría un día catar el Z88DK ese, pero es que me temo que el resultado no va a ser de mi agrado... ya iré viendo. Puedes hacer también una cosa híbrida: haces el juego en C, lo co...

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