Y si se hiciera una pequeña rutina que imitara ese POKE, ¿sería más rápida que el PRINT AT?
La podría meter en el programa en BASIC con los clásicos DATA, READ...
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- 23 Ago 2018, 15:56
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- Tema: ZX Spectrum: escribir en pantalla con POKE
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- 22 Ago 2018, 19:34
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
Recuerda que debes permitir al jugador ir hacia abajo
En las fases que hay una o dos serpientes en la zona intermedia, a veces no te queda más remedio que volver a la carretera.
En las fases que hay una o dos serpientes en la zona intermedia, a veces no te queda más remedio que volver a la carretera.
- 18 Ago 2018, 04:15
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
No, no lo sabe. Los únicos que lo saben son los cerebros humanos :-) Pero puede sacar muchas cosas a partir del primer desensamblado. Un programa como el IDA permite tomar el código, mostrarlo desensamblado, y facilitar MUCHÍSIMO la tarea de recreación del código original, mostrando relaciones, estr...
- 18 Ago 2018, 02:14
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
Pues... hay muchos, aunque se trata de una actividad nada legal. Por ejemplo, está el desensamblado del juego ET para la Atari 2600: https://pastebin.com/AaSYZTHt Yo mismo hice ya unos años el del Pengo (versión Arcade). Se trata de justamente lo que has dicho: desensamblar, comentar y explicar cómo...
- 17 Ago 2018, 19:06
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
Pensaba que estaba comentado... Vamos, ingeniería inversa, ya sabes. Habría que hacerla un IDA para pasarlo a código, pero la licencia de ese maldito programa cuesta lo mismo que el testículo izquierdo :-( ¿Conocéis alguna otra herramienta para hacer ingeniería inversa? El Radare2 está bien, pero co...
- 15 Ago 2018, 00:57
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
Del Frogger sí te puedo hablar mucho, pues lo coñozco internamente bastante, me estudié en su momento el código fuente de la placa base. ¿Le tienes a mano? Te cuento que estos días estaba viendo el código (está disponible) del remake del Donkey Kong para la Atari 2600, y es impresionante ver el aná...
- 14 Ago 2018, 23:27
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
Creo que en una de las Microhobby se comentaba que había un límite en el número de sprites de 16×16 de la rutina que publicaron, a partir del cual se notaba más el parpadeo. Si consigues que la rutina de pintado sea muy rápida, te puedes ahorrar el pintado de algún sprite porque aún estará en el mis...
- 14 Ago 2018, 21:28
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
OK, centrémonos entonces en el caso que propongo: el Frogger. Como ves, hay una carretera y un río. Unos coches van de izquierda a derecha y otros de derecha a izquierda, y cada fila a diferente velocidad. Al río le pasa lo mismo. Además, depende de la fase, salen más o menos coches y más o menos t...
- 14 Ago 2018, 03:37
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Re: Bethesda bloquea la venta de juegos de segunda mano, anuncia acciones legales
Lee las condiciones legales, porque a lo mejor te llevas la sorpresa de que lo que has comprado solo es un "permiso" (licencia) para ejecutar el programa en una determinada plataforma y solo en el ámbito doméstico. Pero de propiedad del juego (código, música, gráficos...) lo dudo.
- 13 Ago 2018, 00:25
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Re: Cómo hacer scroll de una fila completa en Zx Spectrum
Y esa es una de las explicaciones por las cuales muchos juegos no hacían desplazamiento borde a borde, o a toda pantalla. Ponían bordes decorativos para reducir el ancho del juego. O solo ocupaban dos de los tres tercios (el otro tercio reservado para marcadores). Si con la calculadora en la mano te...